2013年4月22日 星期一

2013年4月8日 星期一

建模練習:檯燈






燈泡
檯燈底座材質:
要反射出環境
Blinn
Specular Shading/Reflected Color棋盤/Env Texture/Env Ball
 /
 在envBall調整面板中
 Environment Ball Attributes/Image棋盤/File
  /
    在File的調整面板中
     Effect/Filter Offset 調整模糊程度
  

燈罩材質:
Lambert(因為要讓File上去後能有Lambert的特性)
Color/File右鍵Add to as projection
{
  在projection的調整面板裡
   Projection Attributes/Proi Type可選擇投影方式
}

燈泡材質:
Phong
調整Incandescence(白熱光,應用在燈泡或火焰的材質)的顏色為黃色,
Transparency(透明度)調成深灰色,
最重要的!!!
在Special Effect/Glow Intensity設定為0.5(越高亮度越大)


**問題**
燈罩材質只有顯示一半
如果是在UV编辑器上显示了一半可能是你图片的尺寸没调好,这种情况一般不会发生。
如果是在模型上显示了一半那可能是你的UV点没有分配好,在UV编辑器中将模型的UV都分布到右上空间即可





重複貼圖哪理調整?

限於2D texture
place2Dtexture? (?=1,2,3..)的調整面板中
Repeat UV

找不到/想尋找某個選項

Help/Find menu

2013年4月5日 星期五

如何不要選到背面的點?

Maya2012

Window/Settings/Preference/preference
左邊Selection在Modifiers下勾選Camera based selection
意思就是以摄像机视角来选择,只会选到在摄像机当前视角中能看到的点,拖动选择的话就不会选中背面的点了。 技巧很重要,但最好在掌握了基础的情况再去学技巧。

2013年4月2日 星期二

建模練習:酒瓶、酒杯

The Happiness Project 五月筆記


|5月|眼睛,一定要旅行

找出更多好玩的事
花時間耍笨
脫離常軌
開始一項收藏

The Happiness Project 四月筆記

|4月|你今天唱歌了沒?

在早晨唱歌
承認別人的感覺是真實存在的
成為歡樂回憶的寶庫
為特定計畫花時間


The Happiness Project 三月筆記

|3月|不超越自己,天堂有什麼意義?

開一個部落格
享受失敗的樂趣
尋求幫助
工做得更聰明
享受當下

The Happiness Project 二月筆記

|2月|老婆快樂,人生就快樂

戒掉嘮叨
別期待讚美或感激
要正確吵架
不要「倒垃圾」
拿出愛的證明


The Happiness Project 一月筆記

|1月|把燈關掉,把垃圾袋打開

早點去睡覺
多運動
丟掉、歸位、整理
解決一件麻煩的事情
表現得更有「能量」