2013年2月19日 星期二

2013年2月15日 星期五

Light and Shadow 小講義

Light and Shadow

Polygon小講義

Create Polygon 建立多邊形

Surface小講義

Create Surfaces建立曲面

Curve小講義

Create Modeling
Create and Edit Curves


建模練習:香菸、菸灰缸


(最後微調燈光)

燈光的主要屬性

Attributes/



penumbra Angle:半影區,可操控邊緣的發散程度


Shadows/

Depth Map Shadow Attributes/Use Map Shadows:開啟影子效果

2013年2月9日 星期六

建模練習:芭樂

NURBS建模
雕刻不規則形狀:
1.F8/Hull
選取直的或橫的線,再利用移動、旋轉、變形等工具來改變物體的形狀

2.Animation/Create Deform/Lattice
ctrl+a 更改SHAPES/ffd1LatticeShape/S T U Division
再用CV去調整,操控變形

果蒂的彎曲:
Animation/Create Deform/Nonlinear/Bend
ctrl+a INPUTS/Bend1調整參數
再點選Show Manipulator Tool
滑鼠中鍵點選菱形小方塊移動

2013年2月8日 星期五

建模練習:柳丁

Polygon建模
材質紋路
Anisotropic\Bump Mapping棋盤格\Brownian\Bump Depth

重複貼圖
Brownian1\Brownian Attributes\Weight3d

詳細光影設定
anisotropic1\specular shading內的參數



max和maya同功能不同名稱

Max     Maya

Cap        [surface]choose Edge,Surface/Planar
          [polygon]Edir Mesh /Append to Polygon Tool
          [polygon]Mesh/Fill Hole
Chamfer    [polygon]choose Edge,Edit Mesh/Bevel
                [surface]Edit NURBS/Round Tool
Cut       [polygon]Edit Mesh/Interactive split tool
Detach      [polygon]Mesh/Extract(但是分開後的物件會變形,用完後要先切回一般移動選項)
Weld       [polygon]Edit Mesh/Merge
Target Weld    [polygon]Edit Mesh/Merge Vertices
Loft         創造一個NURBS Cylinder置於取線頭的中心位置,
               然後再Modeling(Surface or Polygon)底下,Surface/Extrude>option box ,
               將Style 設為Tube
Insert       [polygon]Extrude Face
Mirror      [polygon]Mesh/Mirror Geometry
MultiRes    [Polygon]Mesh/Reduce
(先按generate
再調上面的數字)
Angle Snap     Double click rotate tool/discrete Rotate/Step Size輸入角度
                         當rotate是開啟狀態時,【J】壓著可以不受Step Size的限制
Attach              [polygon]Edit Mesh/Combine
Detach             [polygon]Edit Mesh/Separate
                [surface]Edit NURBS/Detach Surface
ffd4x4x4           [Animation]Create Deformers/Lattice(晶格工具)
Brush Select   Left Click/paint/paint select
      【B】+滾輪可以調整筆刷大小

材質種類與屬性簡介




常用的 Maya 材質種類:

 Anisotropic:主要是用在不規則但具方向性光澤的材質,例如:CD 或鏡

 Blinn:主要是用在塑膠般光澤的材質
 Hair Tube Shader:模擬頭髮光澤的材質
 Lambert:主要是用在不具光澤的材質
 Layered Shader:可以將不同材質混合使用
 Ocean Shader:模擬海洋效果的材質
 Phong:主要是用在金屬或玻璃般光澤的材質
 Phong E:和 Phong 材質相似,但有更多屬性可調整
 Ramp Shader:主要是用在卡通般色彩的材質Ø Surface Shader:不受光線影響的特殊材質

2013年2月7日 星期四

建模練習:蘋果

NURBS建模
材質紋路:
ramp/Color Balance/Color Gain/棋盤格/Fractal

果蒂彎曲:
Animation/Create Deform/Nonlinear/Bend

Pivot移至中心點:
Modify/Center Pivot

問題記錄簿



*如何一次使用多個Isoparm?壓Shift
*找不到INPUT?ctrl+A



*如何移除2D/3D Textures?在Htpershade裡的Work Area找該texture,Delete。



Instructions


1
Click "Edit" on the main Maya toolbar and choose "Select All by Type."
2
Click "Geometry" from within the "Select All" sub-menu.
3 Click "Lighting/Shading" on the main Maya toolbar and select "Assign Existing Material."4
Select "Lambert1" from within the "Assign Existing Material" sub-menu to remove the baked texture.(仍然找不到remove鍵)
Read more: How to Remove a Baked Texture From Maya | eHow.com http://www.ehow.com/how_8586667_remove-baked-texture-maya.html#ixzz2KNmMZPrc




*刪除完History,是否就無法再使用B鍵配合調整點?

*有時Delete type\Histroy時無效,必須Delete All by type,why

*Edit Curves\Duplicate Surfaces Curves 和 Edit\Duplicate(ctrl+D)差在哪?

*如何讓某個物件的pivot和另一個物件的pivot位置一樣?

*使用NURBS建模是否無法使用merge工具?
maya help 的merge工具



*maya 裡select edge loop tool為什麼對立方體的邊無法正確選一圈線?

1.maya裡~面的標準是4邊面~出現三角面和多邊面都無法完成select edge loop~需要把三角面和多邊面都改成四邊面就可以了

2.斷線或是斷點

斷線的話在display/poylgons/border edges打開高亮邊檢查

斷點的話要縫合

多點的話要刪除









maya常用快捷鍵


maya2012算圖一片黑暗時的解決方法


http://kenny-cg.blogspot.tw/2011/11/maya-2012-error-setparent-object.html

2012版與舊版的不同


Modeling =>  Polygon / Surfaces

Maya練習準備

使用版本:
Maya2012

參考書目:
《初學MAYA靜物模型範例指引》。文魁
《Maya火星風暴---極致靜態藝術講堂》。松崗

參考講義:
http://big5.southcn.com/gate/big5/www.southcn.com/cartoon/campus/huale/200412290937.htm