2014年3月28日 星期五

Maya權重繪製的相關教學


  1. 使用2011新功能的槌子功能

可以讓該物件的某些點不被影響
先選點 > Paint Weight Tool > 槌子

http://v.youku.com/v_show/id_XMjU1OTUxNjA0.html

https://www.youtube.com/watch?v=Z3GAR5usRrE


2014年3月22日 星期六

製作控制器與關節綁定的小筆記

[移動用]控制器+IK(被移動)→parent
[旋轉用]控制器+關節(被轉動)Orient
[pole vector]Pole vector+IK pole vector

設KEY frames時,
把全部的控制器選起來在按key【S】
可是因為全選的時候不會連IK都一起選
(我不知道為什麼,待查明原因)
所以IK一定要做控制器
避免遺漏



為什麼手的IK想把數值歸零卻一直無法呢?
A:找尋是否有錯誤的constrain,並且刪除。
(我一直對照左右手的不同,在Outliner找得很久,總覺得這不是個文明的方法啊="=)

我想要刪除所有key frames,怎麼做呢?

1.有一個方法是一個一個手動刪
在timeline上面針對所有的紅線key frame右鍵Delete

2.但是有一個相對方便的方法如下
(1.)Animation(F2) > Window > Animation editors > Dope Sheet
(2.)View > Scene Summary 左邊就會出現 Scene Summary view
(3.)點選後,就會選取全部的Key frames,右鍵Delete