2013年2月15日 星期五

Curve小講義

Create Modeling
Create and Edit Curves




建立曲線的工具:

Create > CV Curve Tool建立CV曲線工具
Create > EP Curve Tool建立EP曲線工具
Create > Pencil Curve Tool繪製自由曲線工具
Create > Arc Tools建立弧形工具
Create > Text建立曲線文字工具

編輯曲線Edit Curves選單:

Edit Curves > Duplicate Surface Curves 複製曲面上的曲線
1.包括Make Live在曲面上繪製的曲線

2.Edit NURBS > Project Curve on Surface投影的曲線在曲面上,然後經過修剪Edit NURBS > Trim Tool的邊緣線複製。


Edit Curves > Attach Curves 兩條曲線線段合併,或進入編輯元素設定要合併的各自曲線的點


Edit Curves > Detach Curves 剪斷一條曲線成2斷,按右鍵先選擇Edit point的x節點再執行此指令


Edit Curves > Align Curves對齊曲線,2條曲線頭尾對齊。對齊最後選擇的曲線,或進入編輯元素設定要對齊的各自曲線的點


Edit Curves > Open/Close Curves 關閉或打開曲線


Edit Curves > Move Seam 移動接縫的點


Edit Curves > Cut Curve 剪下2條相交曲線,.最後選取的曲線被剪取(只要交叉處集會被剪斷)使用Edit Curves > Intersect Curves 在兩條或多條獨立曲線接觸或交叉處創建曲線點定位器。

Intersect Curves 命令常與剪切曲線、分離曲線、
In 2D and 3D
是指無論曲線是否有相交,只要在視圖中看到是相交的就會Cut

Snap to Point(吸附到點)一起使用不能直接交叉具有等位結構線或表面曲線的獨立曲線。
使用Edit Curves > Duplicate Surface Curves 命令創建一條獨立於表面曲線或等位結構線的曲線。然後在用這條曲線進行交叉。
In 2D and 3D 是指無論曲線是否有相交,只要在視圖中看到是相交的就會Cut。

Edit Curves > Intersect Curves 相交2條曲線配合Cut Curve剪下曲線線段, Detach Curve,Snap to Point鎖點模式指令


Edit Curves > Curve Fillet 相交2條曲線製造出圓弧倒角線段...相交角度不可太小.否則出現紅色警告與空物體.因為不易產生結果..在參數盒Radius(半徑)設定數值為1選取Edit Curves > Fillet Curve ,打開選項窗口。修剪(Trim)只保留原曲線移向倒角曲線末端的部分。刪除其它部分。連接(Join)只有當Trim 項處於打開狀態時,Join 項才是可用的。運用這個選項可以將修剪的曲線和倒角線相連接,如圖所示。保持原始幾何體保留用於創建倒角線的原曲線。這樣可以用不同的設置再次創建倒角線。


Construction Circular:創建半圓弧倒角。


Freeform:在創建倒角線操作前,創建由所選的曲線點定義的曲線。


Radius:設置圓形倒角線銳利的程度。


Freeform Type Tangent:在交叉點附近放置自由的倒角線頂點。


Blend:在曲線倒角操作前,在曲線點間的中點附近,放置自由的倒角線頂點。


Blend Control:打開Depth 和Bias,調整倒角線的曲率。

注意:如果打開Blend Control,創建圓形倒角線,倒角線不是圓。線參數Depth Depth的參數值越高,交叉處的倒角線就越深。偏差(Bias)控制倒角線彎曲的方向。當參數值為1 時,倒角線向一條曲線彎曲,當參數值為-1 時,向另一條曲線彎曲,當參數值為0 時,倒角線向兩條曲線平均彎曲。在屬性編輯器中可以在屬性編輯器中編輯倒角線編輯倒角線時,需要選擇倒角線,顯示屬性編輯器,並單擊fillet Curve標簽。輸入曲線(Input Curve) 它允許用戶訪問生成倒角線的曲線的歷史記錄,單擊箭頭按鈕選取要編輯的曲線。

曲線參數(Curve Parameters)

Curve Parameter1 和Curve Parameter2 定義倒角線創建處的兩曲線間的區域。用操縱器編輯倒角線選擇倒角線,選擇顯示操縱器工具,然後單擊通道盒裏的fillet Curve 標題。用操縱器可以看到倒角在線的效果。操縱器控制Radius、Depth、Bias 和有原曲線的交叉點。

Edit Curves > Insert Knot 曲線插入節點..先進入選取曲線編輯模式..點選Curve Point按鈕.再增加曲線的點,再執行此指令即可插入節點。欲編輯則點選Edit Point模式

示範影片:http://v.ku6.com/special/show_3482175/jCtet6kpp8-jLI3T.html

Edit Curves > Extend> Extend Curve擠出(延伸)曲線線段,在曲線尾端(參數設定或開端)繼續延伸.參數盒可設定延伸長度


Edit Curves > Extend> Extend Curve on Surface 針對曲線線段投影在曲面產生的線段,擠出(延伸)曲線線段。


Edit Curves > Offset > Offset Curve 抵償(偏移)曲線.可針對曲線做等比例放大或縮小複製出曲線


Edit Curves > Offset > Offset Curve On Surface 針對曲線線段投影在曲面或曲面選取的iso線產生的線段,做等比例放大或縮小複製出曲線利用Edit NURBS > Trim Tool 來修剪出洞


Edit Curves > Reverse Curve Direction 反轉曲線頭與尾頂點


Edit Curves > Rebuild Curve 重建曲線.針對參數盒設定曲線節點細分的設定


Edit Curves > Fit B-Spline 符合B-Spline曲線結構,可以把三次曲線配合到1 度(線性)曲線。典型情況下,當我們從其它的系統中輸入曲線和表面時(系統中曲線的曲線度為1),可以運用Fit B-spline 命令創建一個與之相配的三次曲線。


Edit Curves > Smooth Curve 針對曲線作平滑轉角設定


Edit Curves > CV Hardness 針對曲線的圓滑角度.選擇轉角CV編輯點.即可將該圓角設為尖硬角度(直角),可以打開或者關閉CVs 的硬度。可以調整可控點,創建較平滑的或較尖銳的曲線。有關多樣性因素的詳細說明請參看設置插入結選項。CV 硬度只作用於立方曲線


Edit Curves > Add Points Tool 曲線尾端延伸曲線繼續繪製...


Edit Curves > Curve Editing Tool 曲線操作器..不用透過編輯點編輯曲線...直接透過操作器手柄編輯曲線


Edit Curves > Project Tangent 將曲線投射在令一條曲線的正切弧度,可以在曲線的終點修改曲線的切線,使它和表面的切線或者兩條其它交叉曲線的切線一致。可以使用這種方法調整曲線的曲率以匹配表面的曲率,或者兩條曲線交叉處的曲率。例如,如果曲線的終點在表面上,使用這種功能可以使曲線切線在表面U 或者V 方向上保持連續。

儘管你可以使用Align Curves 命令(Edit Curves > Align Curves)建立切線平面的連續性,一般來說,構造曲線優先於構造表面。但是,它只能對齊曲線之間或者表面之間。Project Tangent 可被輕易地用來重建一條曲線和其它兩條曲線切線的連續性,或者在構造下一個表面之前重建曲線和表面的切線連續性。

投射曲線的切線到表面:

1 選擇用於投射切線的表面,然後選擇想修改的曲線。

2 選擇Edit Curves > Project Tangent 命令


在某些情況下,你不能投射一條曲線切線到曲線兩端的兩個表面上,必須確保有足夠的內部CV 來避免任何的重疊。例如,如果曲線是三次曲線,想以曲率連續性投射曲線的兩端,應當確認曲線至少包括三個跨距,也就是至少六個CV。投射切線到曲線上


1 在投射曲線切線時,要確認需要投射曲線的終點位於其它曲線的交點。


2 選擇想投射切線的曲線,然後按住Shift 鍵選擇其它的曲線。


3 切線怎樣投射取決於最後選擇的曲線(以綠色高亮度顯示的)


不錯的參考資料:https://www.evernote.com/shard/s97/sh/3922db58-e786-4fe1-a1e5-266e76862e04/ab30990dabc3de2e15b82f1f4e67bc01

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