- Exponential:在細分時,可將三角形、多邊形都分裂成四邊形
- Linear:會用更多的三角形來分裂三角形、多邊形。如果選擇這種模式,最好所有的多邊形都為四邊形。
Exponential
- Subdivision Levels(range:1~4):越大面數越多
- Continuity(range:0~1):表示平滑程度。
0,多邊形物體雖然被細分更多的面,但物體的形狀完全沒有改變。
1,有最好的平滑度,但物體變形的程度很大。(常用)
- Keep Geometry :保持多邊形邊界邊的形狀。
- Keep Selection Border:保持被選擇的多邊形邊界的形狀。
- Keep Hard Edges:保持多邊形的軟硬邊的屬性。
- Keep Tessellation:保持細分歷史。
Linear
- Division Per Face:該值能產生比Subdivision Levels更少的面。它是細分邊。
值為1時,將邊分割1次。
值為x時,將邊分割x次。 - Push Strength:用於控制平滑表面的整體體積。由於面數較少的多邊形在Smooth之後會有縮小體積的情況,這個屬性可以適當地調整平滑之後的體積。
- Roundness:頂點突起。較大值可以像外突起頂點,較小值則向內收縮頂點。為了讓它產生效果,Push Strength必須>0。
沒有留言:
張貼留言