Step
- Mirror Behavior:表示鏡像。
None-不會生成鏡像物體。
Full-會將光滑模型複製生成鏡像物體。
Half-只將光滑模型自身鏡像。 - Mirror Direction:表示鏡像軸向。
- Merge Vertex Tolerance:表示鏡像物體合併點的公差值。
Display settings
- Smooth Proxy Shader:表示原物體的材質。
Remove表示原物體將沒有材質,只能看見線框。
Keep表示保留原物體的材質。
Transparent表示會生成一個新的材質,並可以用下面的Proxy Transparent調整該材質的透明度,便於觀察。 - Proxy Mesh Renderable:表示原物體可渲染
- Proxy Mesh In Layer:表示新建原物體的層。
- Smooth Mesh Layer:表示新建光滑物體的層。
Attention
- 不要在光滑物體上調整點。保持光滑物體的所定狀態。如果在光滑物體上調整點,又回到原物體上進行擠出面等操作,會出現奇怪的變形。
- 在編輯原物體時,可根據需要不顯示光滑物體層,加快速度。
- 不要對執行Smooth Proxy後的物體進行多次該命令操作,有時候建立的新層會失去鏈接或其他的錯誤發生。
- Combine等會生成新的多邊形,使光滑物體失去連接關係,所以這樣的命令要在執行Smooth Proxy之前或之後進行。
- Polygons/Unmirror Smooth Proxy 可以取消光滑代理的Mirror Behavior形成的鏡像。
沒有留言:
張貼留言