首先先在Hypershade中創造一個 SurfaceShader,如上圖四。SurfaceShader在Maya算是一個『萬用』Shader。當讀者指定模型的 material 為SurfaceShader後,就可以自由套用Maya內建的許多渲染選項與texture, Ambient occlusion就是其中之一。
如下圖五,在Mental Ray的texture的選項中,選擇mib_amb_occlusion,便會自動產生一個Mental Ray texture在右側的work area.
謝謝你的分享,學習了 :D
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