看過一遍比我自己摸索還要好多了(淚)
Modify > Convert > NURBS to Polygond
執行一次會產生出一個新的model
所以不用擔心原本的model會被取代!!
Type:
- Triangles三角面
- Quads四角面
methoud:
- General
算是可以產生出最接近NURBS的方法
依照UV的方向
不過UV type可能要選第三個哦
- Count
產生出的polygon面數限制在…以下 - Standard fit
(待補)
- Control points
把NURBS所有控制點轉換成vertex
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