2013年6月1日 星期六

建模練習:木頭桌






問題:明顯的陰影都出不來

桌面製作過程
1.先用CV Curve Tool在TOP視窗畫出上視圖
但是尾巴不用接到頭
Edit Curves > Open/Close Curves
讓它成為一個封閉的曲線

2.復製一條
在復製一條並做縮放,要製作桌緣的圓滑感
上兩條和下兩條,兩兩選取執行Surface > Loft

3.複製最上面那條線
並且將Sacle縮放為0
再與最上面那條選取
執行Surface > Extrude
桌面就完成~~~

抽屜製作(polygon)
3DsMAX中的Insert
在Maya2012裡是使用Extrude Face

3DsMax中的cap
在Maya2012裡是Edir Mesh > Append to Polygon Tool

3DsMax中的cut
在Maya2012裡是Edir Mesh > Interactive split tool

解除Parent要選孩子!

剛Parent的時候,移動時仍然分開
A:要關掉parent的小宣???(我忘了自己筆記寫什麼字...orz)

桌布製作
要製作出自然的皺褶感
按F8(左上角的圖示也有),選擇Hull
然後微調

Ctrl+A > Texture Map >勾選 Fix Texture Warp
固定材質紋路變形













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