Modeling Tips
- 模型生成自動擺放在世界座標中心
Create/NURBS Primitives/Interactive Creation取消勾選
顧名思義就是你不能隨心所欲的用滑鼠拉形狀大小 - 控制調整器大小
key【+】 / key【-】 - 重複執行上一個命令/工具
key 【G】/ key 【Y】
Edit/Recent Commands List 會列出最近幾次執行過的命令與工具。 - 微調位移植
Alt +【←/→/↑/↓】 - 依物件名稱選取模型
Windows/Settings/Preference/Preference
在Selection將Pick chooser打勾
對有模型重疊之處點右鍵,就會跳出名單了。 - 快速在Outliner中找到物件
*養成適時地群組與命名的習慣
先選擇你想顯示在Outliner中的模型,並開啟Outliner後,按【F】
Shift + 左鍵 點選群組旁的+號,可一次秀出所有內容物。 - 快速等距複製物件熱鍵
(1)大量複製:Edit/Duplicate Special
在Translate是物件位移的方向及距離,以下兩項以此類推。
Number of Copies則是你要複製的數量。
(2)少量複製:Edit/Duplicate with Transform
先選取物件→移動模式→Ctrl + 【D】→將複製的物件移動到想要的間距→Shift + 【D】 - 告訴我模型的點線面數量
Display/Heads Up Display /Poly Count
第一行:全部物件的元素量
第二行:被選取的物件的元素量
第三行:目前被選取的元素量 - 物件對齊技巧
*要讓點對齊也可使用
選取欲對齊的物件或點,配合需求壓不同鍵再做移動
鎖定點:壓【V】
鎖定網格線:壓【X】
鎖定線:壓【C】
Maya是參考物件的軸心位置來做對齊,
必要時可以壓【D】或是【Insert】來改變軸心。 - 自身座標與世界座標
選取物件→壓【W】+ 滑鼠左鍵→Object:自身座標系/World:世界座標系
自身座標:不管再怎麼旋轉整個物件變得奇怪了,還是可以照著自己步調來
世界座標:以世界為座標,有那麼一點點類似Max裡的Reset Xform? - 鏡射模型
Mesh/Mirror Geometry 設定
Merge with the original:自動把兩個模型merge
但是參數大小必須再右方Attributes Editor的Merge Threshold修改
值0.0001意味有重疊才會被合併 - 想要以輪廓來建模
Mesh/Create Polygon Tool - 搜尋三角或五角以上的面
(1) 先搜尋五角以上的面
選取模型後>Mesh>Cleanup設定
Cleanup Effect
Operation:Select matching polygons
Fix by Tesselation
Faces with more than 4 sides勾選
針對被選取的非法表面做個別修正
(2) 檢查是否有三角形結構
與上面相同,但是在設定裡
勾選4-sided faces
針對被選取的非法表面做個別修正。 - 善用選取類別轉換來增加效率
例:選邊轉成面
(1)先選取你想選取的面的邊
選取與原界平行之所有邊界Select > Convert Selection >To Edge Ring
(2)執行Select > Convert Selection > To Face(3)再做細調
同理,也可轉為點To Vertex 、面轉線、面轉點 等。 - NURBS的線架構顯示調不回來,怎麼辦?
有時候線架構變得讓你眼花撩亂、影響建模判斷時,可以這樣做
(1)選取該模型
(2)開啟右方Attribute Editor
(3)NURBS Surface Display > Division U和V都設為0 - 如何僅刪除其中一項歷史紀錄?
(1)在右方Attribute Editor中找到欲刪除的紀錄
(2)點選左下角Select
(3)回到工作區按Delete刪除該節點
*請注意刪除個別歷史紀錄的時候,如果該記錄後方有與他關聯性高的歷史紀錄,則可能會造成無法預期的結果。【請參考史蒂芬史匹柏經典電影「回到未來」】(←筆者也太幽默...XD)
Quick Select:能將你選到的面,用名字記錄起來,之後我們只要選擇名字,就會直接選到我們設定過的面。
在拆複雜的UV時建議使用此功能,先規劃再開始拆會讓我們的工作效率事半功倍。
在拆複雜的UV時建議使用此功能,先規劃再開始拆會讓我們的工作效率事半功倍。
- 選面
- Create > Sets > Quick Select
- 彈出視窗,輸入名字
UV Tips
整理UV的時候,善用Smooth UV Tool會讓你更加如魚得水!
UV Texture Editor > Tool >Smooth UV Tool 或是左上角的圖示
只要選取UV點,左下角就會有兩個白色框框,Unfold和Relax,對著他們點選左鍵就會有效果。
UV Texture Editor > Tool >Smooth UV Tool 或是左上角的圖示
只要選取UV點,左下角就會有兩個白色框框,Unfold和Relax,對著他們點選左鍵就會有效果。
SKIN Tips
- 回到最初的Pose
(先選該Object)
Skin > Go to bind pose 角色就會直接回到剛綁上去時的Pose - 局部回到最初的Pose
對該關節右鍵 > Assume Preferred Angle
Animation Tips
- 創建運動軌跡(告訴你此物件的運動軌跡)
選擇該物件 > Animate > Create Motion Trail - 創建運動曲線(給一個軌跡讓物件去跑)
(1.)先用EP curve創造路徑
(2.)先選物件,再選路徑
(3.)Animate > Motion Path > Attach to Motion Path
沒有留言:
張貼留言