2013年7月8日 星期一

建模練習:輪胎





想要增加段數,讓面看起來更平滑,可以使用
Edit NURBS/Rebuild Surfaces
改變Number of Spans u.v的參數
(這裡用的所有選項為:Uniform ,0 to #spans ,U and V )

想要取出局部建模,例如鋼圈或輪胎的一部分,
先選Isoparm選要取出的範圍(最外圍即可),
再使用Edit NURBS/Detach Surface
就ok了

想要剪切兩個物體的重疊部分
就要使用Edit NURBS/Trim Tool
用滑鼠點擊想要保留的部分,
白色實線顯示(有黃色的菱形標記),虛線表示要剪掉的,
選好後按Enter,
就ok了

還有一個類似chamfer的功能
就是Edit NURBS/Round Tool
*有時發現圓角不起作用,一般都是圓角半徑過大導致的。
可在Channel將Radius[x]的值改小
x=第幾次選擇的

*修建表面通常在邊緣處會有殘缺的效果。這是顯是問題,可以在物體的Shape屬性中調高Crv Precision Shade的值,改善邊員的顯示效果。

想要做投影,
就要用Edit NURBS/Project Curve On Surface
active view是以視圖角度將線投影到物體表面上,
*先選線,再選擇被投影之物體!

像那種剪切過的面,只剩下Edge,
必須右鍵Trim Edge才選的到

插入點Edit Curves /Insert Knot
!!步驟!!
右鍵Curve Point插入後,執行命令apply,
若要在兩點之間插一點,
右鍵Edit Point複選兩點(含)以上,
選擇Between selections,
執行命令apply即可。

面看起來太平滑
可針對線Isoparm,
執行Edit NURBS/Surface Editing/Break Tangent
這樣線就會以硬邊形式存在







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