2013年2月15日 星期五

Surface小講義

Create Surfaces建立曲面


Surfaces > Revolve 旋繞成形..可針對不同軸

Surfaces > Loft 線段成形,用到2條以上曲線順序選取成形
Surfaces > Planar建立平面.可以補NURBS的洞.針對logo文字或曲面的iso線.製作平面(細縫接合精細度設定在屬性裏)
Surfaces > Extrude 可以針對曲線單獨擠出或沿著曲線擠出..參數修改擠出類型.可針對文字做擠出
Surfaces > Birail > Birail 1 Tool 利用鎖線工具繪製3條曲線執行此指令(先點選連結2曲線的線段)
Surfaces > Birail > Birail 2 Tool 利用鎖線工具繪製4條曲線執行此指令(先點選連結2曲線的2個線段)
Surfaces > Birail > Birail 3 Tool 利用鎖線工具繪製4條以上曲線執行此指令
Surfaces > Boundary 創建邊界表面
可以用三條曲線或者四條曲線創建三邊或者四邊曲面。邊界表面有四條邊,而且幾乎有所有的曲線的、非平而的三維形體。邊界曲線定義了表面的輪廓。軌道曲線定義了交叉點。
創建一個四邊的邊界表面:在開始工作之前,需要四條邊界曲線定義表面邊界的輪廓。可以框選四條曲線,或者以特定的順序選擇曲線。曲線選擇完畢之後,使用Surfaces > Boundary 命令。
Surfaces > Square使用正方形工具,創建三邊或四邊邊界表面,邊界表面的相鄰邊保持連續性。必須選擇四條邊界表面曲線定義表面邊界的輪廓。表面曲線可以是等位結構線、表面曲線、剪切邊、或自由曲線。自由曲線不能賦予切線,它們創建的結果表面與邊界表面的特點類似。所選的所有的曲線都必須是交叉的。選擇曲線,使下一條選擇的曲線與當前曲線相交,所生成的曲線根據所選的第一條曲線的不同而不同,因為第一條曲線設置表面的U方向。相應地第二條曲線設置表面的V方向。
Surfaces > Bevel 通過曲線生成一個帶有倒角邊界的突起表面,這些曲線包括文本曲線和修剪邊界。可以倒角曲線,例如,當在建築物上創建壁架,或者在裝飾椅上滾軋邊時,都需要倒角曲線。
Surfaces > Bevel Pius 導角外挂,套裝導角的模塊,應用在文字與LOGO曲線成行出立體模型

Edit Surfaces 編輯曲面
Edit NURBS > Duplicate NURBS Patches複製NURBS片面。在曲面上按右鍵選取Surfaces Patches,在點選該曲面的片面(黃色),在執行此指令即可複製NURBS片面。
Edit NURBS > Project Curve 投影曲線,選擇要投影曲面與投影曲線,執行此指令即可。
Edit NURBS > Intersect Surfaces 在相交的2個曲面上建立表面相交的各自曲線,2個表面曲線,或者說修剪曲線被建立,現在可以用Trim Tool(Edit Surfaces > Trim Tool)剪掉其中一部分即可。
Edit NURBS > Trim Tool 修剪曲面工具.對象呈現白框模式..選擇要保留的曲面出現黃點,按enter即可
Edit NURBS > Untrim Surfaces移除修剪曲面...將被修剪的曲面移除修剪功能
布爾運算工具:
Edit Surfaces > Booleans > Union 聯集
Edit Surfaces > Booleans > Subtract 交集
Edit Surfaces > Booleans > Intersect 差集
Edit Surfaces>Attach Surfaces連結2個曲面這命令可以通過連結兩個表面的或iso線,建立一個單一的面,建立的面被混合,從而建立較為平滑的連接。
Edit NURBS > Attach Without Moving合併曲面外表的移動,選2個曲面上的iso線,所產生結果較接近原始模型與Attach Surfaces結果不一樣,意思是將2個曲面的選取iso線之間建立一個連結的曲面
Edit Surfaces > Detach Surfaces 命令,可以分離表面,可把一個表面一次分成多個部分。當選擇ISO線時,按住Shift 鍵單擊以選擇多個ISO線,然後選擇Edit Surfaces > Detach Surfaces 命令
Surfaces > Align Surfaces 命令可建立表面之間的連貫性。表面連貫性與曲線連貫性相同。不同的是在二個面方向上。為了對齊表面位置,需要選擇表面等位線。
對齊表面的操作:
1 選取2個nurbs對象或曲面ISO線。
2 按下Shift 鍵,選擇其它表面上的ISO線。
3 選擇Edit Surfaces > Align Surfaces 可將2個nurbs對象對齊表面邊緣。
Surfaces > Open/Close 命令可以打開關或者關閉曲線和表面,或者將打開的或關閉
的表面改為週期表面。
Edit NURBS > Move Seam移動接縫..一個週期性的曲面移動接縫
Edit Surfaces > Insert Isoparms 可將選取的曲面的iso線執行插入曲線的指令
Edit Surfaces > Extend Surfaces 針對非封閉的曲面擠出(延長)曲面
Edit NURBS > Offset Surfaces 針對曲面作等比例延伸複製一個nurbs對象
Surfaces > Reverse Surface Direction 可以反轉NURBS 表面邊緣開始結束方向包括修剪表面在內的方向和法線。
Edit Surfaces > Rebuild Surfaces當進行了一系列建模操作後,表面有時會變得


Subdiv Surface 細分曲面工具
Display > Subdiv Surface Components 顯示細分多邊形相關元素
Display > Subdiv Smoothness 選擇細分顯示的方式1.外殼模式2.粗糙模式3.適中模式4.最好的模式
Subdiv Surfaces > Full Crease Edge/Vertex針對頂點.或邊緣線做直角壓折處理
Subdiv Surfaces > Partial Crease Edge/Vertex 建立層級細分局部建立Standard Mode細分標準模式的邊與點(比較針對大局部整體的細分)
Subdiv Surfaces > Uncrease Edge/Vertex 將壓折的點或邊緣取消壓折
Subdiv Surfaces > Mirror 鏡射細分多邊形物件
Subdiv Surfaces > Attach合併2個細分多邊形對象
Subdiv Surfaces > Standard 選擇細分操作代理模式..標準模式
Subdiv Surfaces > Polygon Proxy 選擇細分操作代理模式..多邊形代理模式
Subdiv Surfaces > Match topology 相配地誌,選擇2個細分對象,將細分的佈線給尚未細分佈線的對稱
Subdiv Surfaces > Clean Topology 整理地誌,可以整理細分佈線的重新分配
Subdiv Surfaces > Collapse Hierarchy 倒塌等級層級.選擇一個細分對象.參數設定一次倒塌多少層級產生另一個倒塌後層級對象.越倒塌越細分
Subdiv Surfaces > Convert Selecteion to Faces 轉換選擇到面
Subdiv Surfaces > Convert Selecteion to Edge 轉換選擇到邊
Subdiv Surfaces > Convert Selecteion to Vertex轉換選擇到點
Subdiv Surfaces > Convert Selecteion to UVs 轉換選擇到UV點
Subdiv Surfaces > Refine Selected Components 提煉選擇的元素...建立細分層級(比較針對細部的細分)
Subdiv Surfaces > Expand Selected Components 擴展選擇的元素
Subdiv Surfaces > Component Display Level > Finer 元素顯示的等級\最好的..以0層級網1-2-3....到最後編輯層級切換(按右鍵也會出現選單)
Subdiv Surfaces > Component Display Level > Coarser元素顯示的等級\粗糙...反之Finer功能(按右鍵也會出現選單)
Subdiv Surfaces > Component Display Level > Base 元素顯示的等級\基礎..直接切換0編輯層級
Subdiv Surfaces > Component Display Filter > All 元素顯示的過濾\全部.可針對全部層級的編輯元素
Subdiv Surfaces > Component Display Filter > Edited 元素顯示的過濾\編輯.可針對只顯示是被選取的選擇層級的元素

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