Create Polygon 建立多邊形
在預設狀況下元素顯示
在默認狀況下,在不同的選擇模式下,元素顯示?不同的?色和尺寸。下表列出了多邊形元素的默認顯示:
元素 元素非啟動時的顯示(沒有選中) 元素啟動時的顯示(選中)
Vertex(頂點) 小的紫色方體 黃色方體
Edge(邊) 亮藍色的線. 橘黃色的線
Face(面) 中心帶有藍色點的閉合區域 橘黃色的區域
UV(紋理編輯點) 中等尺寸的紫色方體亮. 綠色的方體
改變啟動或非啟動元素的顏色:
1 選擇Window > Settings/Preferences > Colors 命令。
2 單擊Active 或Inactive 標簽。
3 單擊窗口中Component 選項中向下的箭頭顯示其內容。
4 拖動需要改變顏色的元素旁邊的滑塊來改變顏色。
改變選擇多邊形面的方式:
在預設狀況下,要選擇面,需要單擊面中心的小方盒。如果你想要單擊面中的任意地方就可以選中面:
1 選擇Window > Settings/Preferences > Preferences 命令,打開Preferences 窗口。
2 在Settings 類型中單擊Modeling 標簽,在Polygons 部分中,選擇Whole Face 項,
使用Preferences 窗口顯示法線
通過在Preferences 窗口中的Poltgons 類別中,啟動Vertices 旁邊的Normals 項,可以在次建立多邊形模型時顯示法線(Window > Settings/Preferences > Preferences)。
使用Custom Polygon Display 窗口來顯示法線:
打開Custom Polygon Display 選項窗口可精確的設置法線的尺寸,以及是在頂點或面或同時在頂點和面上顯示法線(Display > Custom Polygon Display )。打開頂點和/或面的法線,並設置法線尺寸,並單擊Apply 按鈕。
使用下面的操作會產生無效的幾何體:
Extrude Edge(擠壓邊)
Normals > Reverse(反轉法線方向而不拔出幾何體)
Merge Vertices(合併頂點)
Delete Face(選擇面後按backspace 鍵)
Collapse(壓縮面或邊)
如果你恰當的建立了多邊形模型,那麼多邊形面的數量會比較少,並且使一些任務,如在物體上實施貼圖會非常方便和快速。要避免創建出沒有面的多邊形邊。另外,要儘量使多邊形面的法線相同,雖然具有不同法線方向的面在技術上是很有用的,但是在實施紋理時會出現意外的情況。你可以使用Polygons > Cleanup 命令自動把不規則幾何體轉變為規則幾何體(包括上面介紹的不太明顯的例子,兩個鄰接的面具有相反的法線)Boolean(布爾運算)和Reduce 操作對帶有無效幾何體的多邊形物體沒有作用。
Merge Edge(合併邊)操作對於不規則邊無效,雖然它對作為不規則幾何體一部分的規則邊是有效的。
多邊形建模的快捷鍵
目標所按鍵
選擇頂點和面Ctrl-F9
在物體和元素選項之間進行切換F8
選擇頂點F9
選擇邊F10
選擇面F11
選擇紋理坐標F12
移動W
旋轉E
縮放R
F8正常選擇模式
多邊形基本對象Sphere圓球,Cone圓錐,Cylinder圓柱, Cube立方體,Plane平面,Torus甜甜圈
打開Polygons > Display Poly Counts 選項可以在視圖中顯示多邊形物體的頂點、邊、面和
UV 點數量
Polygons > Create Polygon Tool(建立多邊形工具)鼠標直接繪製.按ENTER結束.若未按ENTER結束建立多邊形而按下CTRL可以再繪製的多邊形繪製挖洞範圍。
Polygons > Append to Polygon 工具可在非閉合多邊形物體的任意邊界邊上添加面,添加的面將連接為原多邊形物體的一部分,紅色箭頭為法線方向.粉紅色為延伸多邊形面的繪製狀態。一個擴展的面會自動與原物體的方向保持一致,無論用戶如何創建面。也就是說,如果原始面的法線向外,那麼新面的法線也會向外。
Polygons > Combine合併多邊形..將選取的多邊形對象合併
Polygons > Transfer轉換多邊形頂點位置vertex頂點UV setsuv設定, 或vertex color 頂點顏色需選擇轉換對象與目標對象
Polygons > Boolean布爾運算
Polygons > Mirror Geometry 命令根據幾何體的邊界盒相對於指定軸對多邊形物進行複製並反轉,如果需要可以將鏡像的物體與原多邊形物體合併在一起。軸心位置不需再鏡射中心.他會依對象邊緣做鏡射與合併參數盒設定鏡射軸心
Polygons > Smooth 將多邊形面作圓滑轉換,參數盒設定圓滑程度
Polygons > Smooth Proxy 平滑代理模式..以低面數多邊形編輯(X光顯示模式).代理高面數平滑結果多邊形對象,並將2對象分別置於不同圖層內,屬性窗口subdivision level可設定細分平滑程度,continuity設定離低面數邊緣程度。
Polygons > Average Vertices 平均頂點...選擇多頂點..設定參數盒數值即可將這選取的頂點產生平滑收縮效果
Polygons > Reduce 降低多邊形面數,對象佈線自動呈現三角面屬性窗口percentage可調整降低程度百分比..
Polygons > Triangulate將選取的多邊形面轉成三角形面..適合遊戲建模用
Polygons > Quadrangulate將選取的多邊形面三角形面轉成四方形
Polygons > Cleanup清除,移除不必要多餘或不合理多餘的面..或數值為0面積的邊或面
Polygons > Reduce 減少面
Polygons > Tool Options>Keep new Faces planer保持新的平面
如果從Polygons > Tool Options 菜單中選擇Keep Faces Together 項,那麼選項窗口將會自動為Extrude、Extract ,和Duplicate Face 項進行更新。
Edit Polygons編輯多邊形
Edit Polygons >Texture..編輯設定多邊形貼圖投影方式
Edit Polygons >Subdivide 細分多邊形面..針對選取的多邊形邊緣與面作細分..設定細分等級語系番四角或三角面
Edit Polygons >Split Polygons Tool 切開多邊形工具
Edit Polygons >Extrude Face擠出多邊形,針對擠出選項盒做擠出相關設定
Edit Polygons >Extrude Edge 擠出多邊形邊緣,針對擠出選項盒做擠出相關設定
Edit Polygons >Extrude Vertex擠出多邊形選取的頂點
Edit Polygons >Chamfer Vertex凹陷選取的頂點
Edit Polygons >Bevel.導角,針對選取的邊緣做導角設定.參數設定導角參數
Edit Polygons >Cut Face針對鎖選取的面作剪下,但仍屬於同一多邊形物件,針對操縱器作操作
Edit Polygons >Poke Face針對面戳洞,針對選取多邊形面作交叉中心尖角頂點擠出.針對操縱器作操作
Edit Polygons > Wedge Faces類似擠出設定.但必須選擇一個面做擠出.再家選一個邊做轉折.參數設定擠出細分程度與轉折角度
Select Edit Polygons > Merge Vertices 合併頂點..參數必須設定在0以上..才有合併頂點距離效果必須同一對象的頂點
Edit Polygons > Merge Multiple Edges 合併多個邊.參數必須設定在0以上..才有合併頂點距離效果..必須同一對象的邊緣
Edit Polygons > Merge Edges Tool針對多邊形邊界粉紅色指定選取2個邊,按下enter合併
Edit Polygons > Split Vertices 斷開選取的多邊形頂點
Edit Polygons > Flip Triangle Edges針對選取的邊或轉角面的邊做翻轉的功能
Edit Polygons > Collapse倒塌針對選取的多邊形面與邊緣做倒塌
Edit Polygons > Delete Vertex 針對選取的頂點刪除或按鍵盤Delete建刪除
Edit Polygons > Delete Edges 針對選取的邊緣線刪除
Edit Polygons > Duplicate Faces 針對選取的面作複製.成另一個模型對象,參數盒可設定選項.與操縱器操作
Edit Polygons > Extract 針對選取的多邊形面.做分離抽出成另一個模型對象,參數盒可設定選項.
Edit Polygons > Separate 針對Polygons > Comblne合併多個多邊形對象做分割分離出各自的多邊形對象
Edit Polygons > Make Hole Tool 製作網孔工具..必須選擇2個面
Edit Polygons > Fill Hole針對破洞的端邊形面作修補,選取破洞其中一條邊緣即可修補
Edit Polygons > Sculpt Polygons Tool雕塑多邊形工具
Edit Polygons > Clipboard Actions動作筆記版\copy
Edit Polygons > Selection針對多邊形做相關的選取功能
Edit Polygons > Normals > Set Vertex Normal 設定頂點法線
Edit Polygons > Normals > Average Normals 平均平滑設法線
Edit Polygons > Normals > Set to Face 針對面作設定
Edit Polygons > Normals > Reverse 針對選取握多邊形對象做法線反轉
Edit Polygons > Normals > Conform 遵照法線方向
Edit Polygons > Normals Soften/Harden 針對端邊形邊角做平滑或尖硬轉換
Edit Polygons > Move Component 移動設備..選擇多邊形面顯示操作器
沒有留言:
張貼留言