2013年2月15日 星期五
燈光的主要屬性
Attributes/
penumbra Angle:半影區,可操控邊緣的發散程度
Shadows/
Depth Map Shadow Attributes/Use Map Shadows:開啟影子效果
penumbra Angle:半影區,可操控邊緣的發散程度
Shadows/
Depth Map Shadow Attributes/Use Map Shadows:開啟影子效果
標籤:
MAYA-Reference
2013年2月9日 星期六
建模練習:芭樂
NURBS建模
雕刻不規則形狀:
1.F8/Hull
選取直的或橫的線,再利用移動、旋轉、變形等工具來改變物體的形狀
2.Animation/Create Deform/Lattice
ctrl+a 更改SHAPES/ffd1LatticeShape/S T U Division
再用CV去調整,操控變形
果蒂的彎曲:
Animation/Create Deform/Nonlinear/Bend
ctrl+a INPUTS/Bend1調整參數
再點選Show Manipulator Tool
滑鼠中鍵點選菱形小方塊移動
雕刻不規則形狀:
1.F8/Hull
選取直的或橫的線,再利用移動、旋轉、變形等工具來改變物體的形狀
2.Animation/Create Deform/Lattice
ctrl+a 更改SHAPES/ffd1LatticeShape/S T U Division
再用CV去調整,操控變形
果蒂的彎曲:
Animation/Create Deform/Nonlinear/Bend
ctrl+a INPUTS/Bend1調整參數
再點選Show Manipulator Tool
滑鼠中鍵點選菱形小方塊移動
標籤:
MAYA-Practice
2013年2月8日 星期五
建模練習:柳丁
Polygon建模
材質紋路
Anisotropic\Bump Mapping棋盤格\Brownian\Bump Depth
重複貼圖
Brownian1\Brownian Attributes\Weight3d
詳細光影設定
anisotropic1\specular shading內的參數
材質紋路
Anisotropic\Bump Mapping棋盤格\Brownian\Bump Depth
重複貼圖
Brownian1\Brownian Attributes\Weight3d
詳細光影設定
anisotropic1\specular shading內的參數
標籤:
MAYA-Practice
max和maya同功能不同名稱
Max Maya
Cap [surface]choose Edge,Surface/Planar
[polygon]Edir Mesh /Append to Polygon Tool
[polygon]Mesh/Fill Hole
Chamfer [polygon]choose Edge,Edit Mesh/Bevel
[surface]Edit NURBS/Round Tool
Cut [polygon]Edit Mesh/Interactive split tool
Detach [polygon]Mesh/Extract(但是分開後的物件會變形,用完後要先切回一般移動選項)
Weld [polygon]Edit Mesh/Merge
Target Weld [polygon]Edit Mesh/Merge Vertices
Loft 創造一個NURBS Cylinder置於取線頭的中心位置,
然後再Modeling(Surface or Polygon)底下,Surface/Extrude>option box ,
將Style 設為Tube
Insert [polygon]Extrude Face
Mirror [polygon]Mesh/Mirror Geometry
MultiRes [Polygon]Mesh/Reduce
(先按generate
再調上面的數字)
Angle Snap Double click rotate tool/discrete Rotate/Step Size輸入角度
當rotate是開啟狀態時,【J】壓著可以不受Step Size的限制
Attach [polygon]Edit Mesh/Combine
Detach [polygon]Edit Mesh/Separate
[surface]Edit NURBS/Detach Surface
ffd4x4x4 [Animation]Create Deformers/Lattice(晶格工具)
Brush Select Left Click/paint/paint select
【B】+滾輪可以調整筆刷大小
Cap [surface]choose Edge,Surface/Planar
[polygon]Edir Mesh /Append to Polygon Tool
[polygon]Mesh/Fill Hole
Chamfer [polygon]choose Edge,Edit Mesh/Bevel
[surface]Edit NURBS/Round Tool
Cut [polygon]Edit Mesh/Interactive split tool
Detach [polygon]Mesh/Extract(但是分開後的物件會變形,用完後要先切回一般移動選項)
Weld [polygon]Edit Mesh/Merge
Target Weld [polygon]Edit Mesh/Merge Vertices
Loft 創造一個NURBS Cylinder置於取線頭的中心位置,
然後再Modeling(Surface or Polygon)底下,Surface/Extrude>option box ,
將Style 設為Tube
Insert [polygon]Extrude Face
Mirror [polygon]Mesh/Mirror Geometry
MultiRes [Polygon]Mesh/Reduce
(先按generate
再調上面的數字)
Angle Snap Double click rotate tool/discrete Rotate/Step Size輸入角度
當rotate是開啟狀態時,【J】壓著可以不受Step Size的限制
Attach [polygon]Edit Mesh/Combine
Detach [polygon]Edit Mesh/Separate
[surface]Edit NURBS/Detach Surface
ffd4x4x4 [Animation]Create Deformers/Lattice(晶格工具)
Brush Select Left Click/paint/paint select
【B】+滾輪可以調整筆刷大小
標籤:
MAYA-Difference
材質種類與屬性簡介
常用的 Maya 材質種類:
Anisotropic:主要是用在不規則但具方向性光澤的材質,例如:CD 或鏡
片
Blinn:主要是用在塑膠般光澤的材質
Hair Tube Shader:模擬頭髮光澤的材質
Lambert:主要是用在不具光澤的材質
Layered Shader:可以將不同材質混合使用
Ocean Shader:模擬海洋效果的材質
Phong:主要是用在金屬或玻璃般光澤的材質
Phong E:和 Phong 材質相似,但有更多屬性可調整
Ramp Shader:主要是用在卡通般色彩的材質Ø Surface Shader:不受光線影響的特殊材質
標籤:
MAYA-Reference
2013年2月7日 星期四
建模練習:蘋果
NURBS建模
材質紋路:
ramp/Color Balance/Color Gain/棋盤格/Fractal
果蒂彎曲:
Animation/Create Deform/Nonlinear/Bend
Pivot移至中心點:
Modify/Center Pivot
材質紋路:
ramp/Color Balance/Color Gain/棋盤格/Fractal
果蒂彎曲:
Animation/Create Deform/Nonlinear/Bend
Pivot移至中心點:
Modify/Center Pivot
標籤:
MAYA-Practice
問題記錄簿
Instructions
1
Click "Edit" on the main Maya toolbar and choose "Select All by Type."
2
Click "Geometry" from within the "Select All" sub-menu.
3 Click "Lighting/Shading" on the main Maya toolbar and select "Assign Existing Material."4
Select "Lambert1" from within the "Assign Existing Material" sub-menu to remove the baked texture.(仍然找不到remove鍵)
Read more: How to Remove a Baked Texture From Maya | eHow.com http://www.ehow.com/how_8586667_remove-baked-texture-maya.html#ixzz2KNmMZPrc
*刪除完History,是否就無法再使用B鍵配合調整點?
*有時Delete type\Histroy時無效,必須Delete All by type,why
*Edit Curves\Duplicate Surfaces Curves 和 Edit\Duplicate(ctrl+D)差在哪?
*如何讓某個物件的pivot和另一個物件的pivot位置一樣?
*使用NURBS建模是否無法使用merge工具?
maya help 的merge工具
*maya 裡select edge loop tool為什麼對立方體的邊無法正確選一圈線?
1.maya裡~面的標準是4邊面~出現三角面和多邊面都無法完成select edge loop~需要把三角面和多邊面都改成四邊面就可以了
2.斷線或是斷點
斷線的話在display/poylgons/border edges打開高亮邊檢查
斷點的話要縫合
多點的話要刪除
*如何讓某個物件的pivot和另一個物件的pivot位置一樣?
*使用NURBS建模是否無法使用merge工具?
maya help 的merge工具
*maya 裡select edge loop tool為什麼對立方體的邊無法正確選一圈線?
1.maya裡~面的標準是4邊面~出現三角面和多邊面都無法完成select edge loop~需要把三角面和多邊面都改成四邊面就可以了
2.斷線或是斷點
斷線的話在display/poylgons/border edges打開高亮邊檢查
斷點的話要縫合
多點的話要刪除
標籤:
MAYA-Questions
maya2012算圖一片黑暗時的解決方法
http://kenny-cg.blogspot.tw/2011/11/maya-2012-error-setparent-object.html
標籤:
MAYA-Workaround
Maya練習準備
使用版本:
Maya2012
參考書目:
《初學MAYA靜物模型範例指引》。文魁
《Maya火星風暴---極致靜態藝術講堂》。松崗
參考講義:
http://big5.southcn.com/gate/big5/www.southcn.com/cartoon/campus/huale/200412290937.htm
Maya2012
參考書目:
《初學MAYA靜物模型範例指引》。文魁
《Maya火星風暴---極致靜態藝術講堂》。松崗
參考講義:
http://big5.southcn.com/gate/big5/www.southcn.com/cartoon/campus/huale/200412290937.htm
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MAYA-Reference
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