2013年4月8日 星期一

建模練習:檯燈






燈泡
檯燈底座材質:
要反射出環境
Blinn
Specular Shading/Reflected Color棋盤/Env Texture/Env Ball
 /
 在envBall調整面板中
 Environment Ball Attributes/Image棋盤/File
  /
    在File的調整面板中
     Effect/Filter Offset 調整模糊程度
  

燈罩材質:
Lambert(因為要讓File上去後能有Lambert的特性)
Color/File右鍵Add to as projection
{
  在projection的調整面板裡
   Projection Attributes/Proi Type可選擇投影方式
}

燈泡材質:
Phong
調整Incandescence(白熱光,應用在燈泡或火焰的材質)的顏色為黃色,
Transparency(透明度)調成深灰色,
最重要的!!!
在Special Effect/Glow Intensity設定為0.5(越高亮度越大)


**問題**
燈罩材質只有顯示一半
如果是在UV编辑器上显示了一半可能是你图片的尺寸没调好,这种情况一般不会发生。
如果是在模型上显示了一半那可能是你的UV点没有分配好,在UV编辑器中将模型的UV都分布到右上空间即可





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