2013年4月8日 星期一
建模練習:檯燈
燈泡 |
要反射出環境
Blinn
Specular Shading/Reflected Color棋盤/Env Texture/Env Ball
/
在envBall調整面板中
Environment Ball Attributes/Image棋盤/File
/
在File的調整面板中
Effect/Filter Offset 調整模糊程度
燈罩材質:
Lambert(因為要讓File上去後能有Lambert的特性)
Color/File右鍵Add to as projection
{
在projection的調整面板裡
Projection Attributes/Proi Type可選擇投影方式
}
燈泡材質:
燈泡材質:
Phong
調整Incandescence(白熱光,應用在燈泡或火焰的材質)的顏色為黃色,
Transparency(透明度)調成深灰色,
最重要的!!!
在Special Effect/Glow Intensity設定為0.5(越高亮度越大)
**問題**
燈罩材質只有顯示一半
如果是在UV编辑器上显示了一半可能是你图片的尺寸没调好,这种情况一般不会发生。
如果是在模型上显示了一半那可能是你的UV点没有分配好,在UV编辑器中将模型的UV都分布到右上空间即可
如果是在模型上显示了一半那可能是你的UV点没有分配好,在UV编辑器中将模型的UV都分布到右上空间即可
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MAYA-Practice
2013年4月5日 星期五
如何不要選到背面的點?
Maya2012
Window/Settings/Preference/preference
左邊Selection在Modifiers下勾選Camera based selection,
Window/Settings/Preference/preference
左邊Selection在Modifiers下勾選Camera based selection,
意思就是以摄像机视角来选择,只会选到在摄像机当前视角中能看到的点,拖动选择的话就不会选中背面的点了。 技巧很重要,但最好在掌握了基础的情况再去学技巧。
2013年4月2日 星期二
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