2013年9月9日 星期一

我的模型綁定(rigging)時嚴重破圖?


那可能是因為你在選擇關節的時候,
沒有一節一節的選哦!
想偷懶而選最上層的關節或是以為自己已經全選了骨骼可能會造成一些錯誤。

使用Interactive Skin Bind選項細調...



1.選最上層的骨骼-模型會破
Bind to: Selected joints
Bind method: Closest in hierarchy

2.選擇每一節骨骼-模型不會破
Bind to: Selected joints(同上)
Bind method: Closest in hierarchy(同上)
可以一節一節調整權重

3.選擇最上層骨骼-模型不會破
Bind to: Joint hierarchy
Bind method: Closest in hierarchy
只有一節可以調整權重



參考影片:Ask DT - Maya rigging interactive skin bind problem

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