- 上Layer > New > Light (Point)命名為Motion Path 1
- 上Layer > New > Solid 並加入Particular
- 在Particular的參數裡,找Physics > Air > Motion Path 下拉選單找1
它就會自動配到你剛剛命名的Motion Path 1 - 位置可能會有偏差,想要完全跟隨路徑的話,要做以下動作:
把Patricular > Emitter > Position XY 用小豬尾巴(Expression Pick)拖到
Motion Path的Position
同理,再把Position Z 拖到Path的 Position Z
*此時是生成點的跟隨 - 此時Position XY的表達式應為
temp = thisComp.layer("Motion Path 1").transform.position;[temp[0], temp[1]]
改為
temp = thisComp.layer("Motion Path 1").transform.position.valueAtTime(0);[temp[0], temp[1]] - Position Z的表達式應為
thisComp.layer("Motion Path 1").transform.position[2]
改為
thisComp.layer("Motion Path 1").transform.position.valueAtTime(0)[2]
But我更換成Sprite時還是有問題orzzzzzz